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第二局开始。
这一次,观众席的观众比上一局少了几万。或许是大家满怀期待看到决战的激烈场面,但实际对局不够刺激,所以他们不愿意再次付费。
夏未然当然不会因为少了几万观众而难过,此时此刻,她最关注的事情,是如何打败温柔不能当饭吃。
这一局,温柔不能当饭吃改变了风格,上来就是近身战斗。
她……
她委屈!
这种比普通攻击更直接的攻击,掉血又掉泪!
没办法,疼啊!
这就不是血条受损的事,这是命都快被打没了!
但要说这种打法违规吧……还真没有违反任何规定!
全息游戏而已,又不会真的把人打死,所以战斗方面的限制并不多。在游戏中,大家习惯了用技能配合普通攻击进行战斗,大部分人在经过练习之后都能够用普通攻击命中目标,除非目标具有闪避能力。可习惯不代表这是唯一方法,相反,游戏公司其实乐意看到大家开发出更多的作战方式,这也是全息游戏区别于普通网页游戏的魅力之一。
夏未然边打边退。
没办法,虽然她可以用技能对温柔不能当饭吃造成更多的伤害,但温柔不能当饭吃对她进行的是血条与心理的双重打击!
她甚至后悔,为什么自己要用唤潮鲛姬娜美的模型来战斗,早知如此就应该顶着蒸汽机器人布里茨的壳子进来,让温柔不能当饭吃试试铁拳碰铁拳的滋味!
可惜,世上没有后悔药,她也不打算在比赛场上切换模型——虽然理论上可行。
不过,这种“拳拳到肉”的打法看上去确实更刺激,观众席的讨论都更大声了些,甚至还有观众看到世界频道和游戏内论坛板块的信息之后买票进场。
换作其他时间,很少有观众会选择在比赛开始之后中途进场,毕竟,比赛本身就很短,有时候时限只有五分钟——比如当前的比赛。但五分钟的比赛,有时候三秒钟就能结束——夏未然对此拥有发言权。
所以,中途买票可能面临一个尴尬局面:刚刚传送进入观众席,比赛场上已经决出胜负。
夏未然一边给自己治疗,一边用技能和普通攻击反击,并在脑中努力思考,怎么赢下这一局。不用太多技能、不用霉运光环,怎么赢的利落、体面?
对,体面。
她想要体面。
现阶段,她快要被
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